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Règles du playtest

  1. Choisissez une difficulté 1–6 (Facile) ou 1–8 (Difficile).
  2. Sur l’échelle, 1 représente toujours le pire / le moins agréable / le moins adapté, et le maximum (6 ou 8) le meilleur / le plus agréable / le plus adapté. Exemple : pour PEUR, 1 correspond à la peur la plus terrible, pas à une petite peur.
  3. Le jeu désigne une Cible. Tous les autres sont les Viseurs.
  4. La Cible lance le dé virtuel : 5 secondes pour que les Viseurs détournent les yeux, puis le chiffre reste visible 5 secondes.
  5. Trois thèmes apparaissent l’un après l’autre. La Cible répond à voix haute et librement : un mot suffit, mais elle peut aussi ajouter du contexte si cela l’aide à mieux traduire son chiffre.
  6. Après le 3e thème, les Viseurs ont 10 secondes pour réfléchir puis choisissent chacun leur chiffre sans se consulter.
  7. Les choix des Viseurs doivent être révélés en même temps pour éviter toute influence. Le plus simple : chacun note son chiffre sur un papier.
  8. Entrez ensuite les chiffres annoncés, puis révélez le chiffre de la Cible.
  9. Un seul PILE POIL : +2 pour la Cible et +3 pour le Viseur. Plusieurs : +1 pour la Cible et +1 pour chaque Viseur. Aucun : 0.
  10. À 3–4 joueurs, chacun est Cible 2 fois. À 5–8 joueurs, chacun l’est 1 fois.
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